Tatsächliche Höhe in Pixeln der Grafik-Rohdaten des Bildes. VT (Visualisierungstechnologie) skaliert die Grafik auf die Größe, die durch das Attribut 'Breite' vorgegeben ist.
Grafiktyp des Bildes:
0 = Monochrom; 8 Pixel pro Byte. Jedes Bit stellt einen Farbpalette-Index von 0 oder 1 dar. Die weiße Farbe kann je nach Anzeigehardware variieren.
1 = 4-Bit-Farbe; 2 Farb-Pixel pro Byte. Jeder Nibble (4 Bits) stellt einen Farbpalette-Index von 0 bis 15 dar.
2 = 8-Bit-Farbe; 1 Farb-Pixel pro Byte. Jedes Byte stellt einen Farbpalette-Index von 0 bis 255 dar.
0 = Undurchsichtig (Opaque): Alle Pixel werden in der angegebenen Farbe gezeichnet. Hintergrundobjekte sind nicht sichtbar.
1 = Transparent: Pixel im Bitmap, die die Transparenzfarbe haben, zeigen die Farbe des Hintergrunds oder der Objekte, die sich unter diesem Bild befinden.
Bit 1:
0 = Normal: Kein Blinken.
1 = Blinkend: Der Blinkstil und die Blinkrate werden durch das VT-Design bestimmt.
Bit 2:
0 = Rohdaten: Es werden unkomprimierte Daten verwendet.
1 = Run-Length Encoded-Daten (siehe B.12.2): Es werden Run-Length-Codierte Daten verwendet. Dieses Bit kann während der Laufzeit nicht durch einen „Change Attribute“-Befehl geändert werden. Änderungen dieses Bits werden vom VT ignoriert.
Anzahl der enthaltenen Makroreferenzen, auch wenn sie null ist.
Jede Makroreferenz besteht aus 2 Bytes: eines für die Ereignis-ID und eines für die Makro-ID.
Wenn das angegebene Ereignis eintritt, wird das zugehörige Makro ausgeführt. VT-Version 5 und später: Eine Referenz auf ein Makro mit 16-Bit-Objekt-ID zählt im Kontext dieses Attributs als 2 Makroreferenzen.
Wird benutzt in
Attribut
Beschreibung
No items found.
Erzähle uns von deinem Projekt!
Landtechnik und Baumaschinen sind unsere Spezialität. Wir arbeiten aber auch gerne an anderen Projekten. Lasst uns drüber sprechen!